15 coisas que não fazem sentido sobre Star Trek: Deep Space Nine

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15 coisas que não fazem sentido sobre Star Trek: Deep Space Nine
15 coisas que não fazem sentido sobre Star Trek: Deep Space Nine

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Anonim

Star Trek: Deep Space Nine foi pioneira em novas profundidades na franquia Star Trek, girando as lentes para dentro e explorando como era viver na Federação, em vez de simplesmente explorar seus limites. A série aclamada pela crítica encontrou uma nova vida desde o advento do streaming, atraindo o público mais moderno por causa de sua narrativa serializada, algo que Star Trek havia esquecido anteriormente.

A série também ganhou atenção positiva por explorar habilmente temas mais sombrios e lutar com mais ambiguidade moral do que as séries Next Generation e Original, mais otimistas. "In the Pale Moonlight", um episódio em que Sisko quebra a lei da Federação em um esforço para mudar a maré na Guerra de Domínio e depois perpetuar um encobrimento, é amplamente considerado um dos melhores episódios de toda a franquia.

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Dito isto, nenhum Trek é perfeito e o Deep Space Nine não deixa de ter suas falhas. Se você não acredita em nós, não assistiu recentemente ao "Move Along Home". Mesmo que haja mais hits do que erros, não tivemos dificuldades em apresentar coisas sobre esse programa que nos deixaram coçando a cabeça ou rindo completamente de sua implausibilidade.

Aqui estão 15 coisas que não fazem sentido sobre Star Trek: Deep Space Nine.

15 A ESTAÇÃO NÃO É AMIGÁVEL PARA MANIPULADORES

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O Deep Space Nine não se parece com uma Federação Starbase tradicional porque não foi construída pela Federação. A estação era originalmente cardassiana, usada principalmente em décadas de ocupação do planeta vizinho Bajor. O design geral não poderia estar mais distante da elegante e iluminada Enterprise D da The Next Generation.

Tudo estava mais sombrio, mais utilitário e, por algum motivo, menos conveniente.

No episódio da segunda temporada, "Melora", um oficial da Frota Estelar chamado Melora Pazlar chega à estação e os tirantes que margeavam a porta de cada quarto precisam ser ajustados para incluir rampas. Não faz apenas sentido para a Federação não ter apenas remodelado seus aposentos, mas também já havia uma "cadeira de rodas" suspensa que tornaria o problema resolvido de qualquer maneira. A instalação de rampas fez parecer que O'Brien ficou seriamente sem ideias.

14 POR QUE O DOMÍNIO NÃO IMPLANTEU MAIS ESPINHOS?

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Em uma das reviravoltas mais memoráveis ​​do programa, o Dr. Bashir revelou ter sido substituído por um espião de Changeling no episódio 14 da 5ª temporada, “In Purgatory's Shadow”. O verdadeiro Julian Bashir havia sido seqüestrado, juntamente com o general Klingon Martok e o ex-oficial de inteligência cardassiano Enabran Tain. O Changeling personifica Bashir por mais de um mês, enquanto realiza operações secretas para o Domínio, como, presumivelmente, os duplos de Martok e Tain.

A questão é: por que não havia mais espiões do Dominion?

Antes de a Frota Estelar começar a testar religiosamente o sangue após o desastre de Bashir, certamente o Dominion poderia ter instalado mais alguns imitadores de alto escalão em vários governos e forças armadas inimigas. Francamente, faz mais sentido, do ponto de vista estratégico, desestabilizar outros poderes por dentro e seguir em combate, por isso era estranho que as operações de substituição do Domínio não fossem mais difundidas.

13 JAKE É PERMITIDO NO QUARK'S

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O restaurante do Quark sempre parecia mais um Dave & Busters do que a Mos Eisley Cantina que provavelmente deveria evocar. Mas considerando o que realmente aconteceu no Quark, sua atmosfera era meio enganosa.

O Quark possuía jogos, bebidas e holosuites rotineiramente reservados para que as pessoas pudessem brincar de fantasias. Isso sem mencionar o fato de que o Quark normalmente hospedava vários empreendimentos comerciais ilegais do Quark.

Tudo o que levanta a questão - por que Jake Sisko na Terra foi permitido perto daquele lugar? Como comandante da delegacia, seu pai estaria bem ciente das atividades de Quark. Embora haja um momento em que Ben tenta proibir seu filho de passar um tempo com Rom, ele nunca impede que ele fique no estabelecimento mais sombrio da estação.

12 GÊNIO ESCONDIDO DA ROM

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O irmão sofredor de Quark, Rom, acabou por ser um gênio da engenharia mecânica e acabou se juntando à milícia Bajoran para servir na equipe de manutenção da estação de Miles O'Brien. A revelação da quarta temporada foi um choque para todos, incluindo a própria família de Rom. Nem o irmão nem o filho tinham idéia da aptidão de Rom, apesar de ambos terem morado com ele.

Max Grodenchik jogou a rotina Idiot Savant de Rom ao máximo, e o Ferengi continua sendo um favorito dos fãs, mas achamos realmente difícil acreditar que Rom seria capaz de esconder uma vida secreta ensinando a si mesmo como ser um engenheiro.

Dito isto, se houvesse um Ferengi que pudesse se interessar o suficiente para ignorar um pedaço tão grande da personalidade de seu irmão, seria Quark.

11 A SÉRIE IGNORADA UMA ARMA REALMENTE PODEROSA

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No episódio da 7ª temporada, "Field of Fire", Ezri Dax investiga uma série de assassinatos a bordo da estação e, para resolvê-los, ela pede a ajuda do ex-host e assassino em série de Dax, Joran. Eventualmente, ela descobre o assassino: um vulcano enlouquecido pela recente destruição de seu navio nas mãos de Jem'Hadar. A arma que ele usava era um rifle de projétil modificado que ele havia equipado com um scanner e um micro-transportador.

O scanner pôde ver através das anteparas e o microtransportador transportou a bala assim que foi disparada para onde quer que o atirador o dirigisse. Isso permitiu que o assassino matasse suas vítimas de qualquer lugar da delegacia, deixando praticamente nenhum rastro.

O que o programa não respondeu, no entanto, foi por que nunca vimos uma arma tão genial antes ou depois.

Era literalmente o rifle sniper mais eficaz já criado - certamente a Frota Estelar teria desenvolvido algo semelhante antes deste tempo.

10 MANUTENÇÃO HOLOSUITA

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O nome completo do restaurante do Quark é na verdade "Quark's Bar, Grill, Gaming House e Holosuite Arcade". Holosuites eram versões menores dos holodecks que apareciam nos navios da Frota Estelar grandes o suficiente para abrigá-los. Enquanto os holodecks normalmente tinham propósitos práticos e de lazer, o Holosuite Arcade de Quark era quase exclusivamente usado para entretenimento e / ou exercício.

Enquanto tudo em um programa de holosuite seria inorgânico, os participantes, é claro, não eram. Se você já foi a uma academia, sabe que humanos ativos deixam todo tipo de vestígio. E se você já assistiu o Deep Space Nine suficiente, saberá que as pessoas não se exercitam apenas nos holosuitas.

O lado adulto decadente do Quark's era uma piada ao longo da série, e é por isso que é tão nojento e tão confuso que ninguém nunca se referiu a limpá-los.

9 UH … EXECUTAR ARMAZENAMENTO?

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O DS9, como a Voyager, abrigava um suprimento aparentemente infinito de lanchas, navios um pouco maiores que as naves espaciais, mas ainda projetados para viagens de curto prazo. Antes da chegada do USS Defiant, a tripulação do DS9 usava os runabouts como seu principal meio de transporte de e para a estação. Mas, é difícil dizer onde todas essas fugas foram mantidas.

Grandes navios atracavam nos postes da estação, enquanto navios menores podiam se prender diretamente ao anel de atracação que percorria a circunferência da estação. Nos créditos de abertura, vemos o Defiant desencaixando do ringue nos créditos de abertura, e vários runabouts fazem a mesma coisa em clipes ao longo da série.

Mas a estação não parece ter um compartimento de acoplamento completo em lugar algum.

Se for um lugar tão movimentado quanto parece no programa, eles realmente querem abrir espaço valioso para estacionar carros de corrida?

8 TREINAMENTO DE EZRI

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Embora a adição de Ezri tenha sido divertida, o novo personagem pareceu receber muita atenção por ser um retardatário. Fora da temporada final do programa, quatro episódios completos estão centrados em torno de Ezri e, como conselheira do navio, ela recebeu várias posições de destaque em outras histórias da temporada 7 - incluindo o ajuste de Nog em ter uma perna protética.

Ezri passou por mais crescimento em uma única temporada do que Jadzia parecia em várias.

Ironicamente, uma das frustrações de Terry Farrell foi que seu tempo de exibição geralmente era reduzido para dar espaço a outras pessoas no grande conjunto, mas ela também era obrigada a alocar a maior parte de sua disponibilidade ao programa, dado seu status de série regular. Isso torna a quantidade de atenção que Ezri conseguiu na 7ª temporada ainda mais confusa, apesar do quanto gostamos dela.

7 WORF E BASHIR SOBREVÊM A CAPTURA DE DOMÍNIO

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Quando Worf e Garak rastreiam uma mensagem de Enabran Tain para o Quadrante Gama, eles são capturados pelas forças do Domínio e enviados para um campo de internação. Enquanto lá estão, eles se reencontram não apenas com Tain, mas com o general Martok e o Dr. Bashir, os três que foram substituídos por agentes de Changeling. O resultado é um dos dois melhores parceiros do DS9, "In Shadow of Purgatory", mas ainda estamos curiosos para saber por que algumas dessas pessoas foram deixadas vivas para estar nele.

O Domínio é conhecido por sua brutalidade, então a ideia de que eles manteriam prisioneiros vivos não é realmente verdadeira.

Tain e Martok podem ser reféns úteis em algum momento, mas considerando que eles não se preocupam em manter Tain vivo depois que ele está sob custódia, isso também não faz sentido. Isso basicamente se resume a personagens não serem tão dispensáveis ​​no DS9 quanto em, por exemplo, em The Walking Dead.

6 PRESIDENTE GARAK

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A jornada de Garak pelo DS9 nunca foi chata. O espião que virou “alfaiate” manteve seu passado como um dos agentes de inteligência mais eficazes e mortais de Cardassia, envoltos em segredo.

Mas a 7ª temporada foi um verdadeiro buffet de Garak quando ele se envolveu com a resistência cardassiana que surgiu em resposta à aliança de Gul Dukat com o Domínio, e o personagem finalmente ganhou um arco de redenção. No final da série, Garak recebe o apoio da Federação e dos klingons para assumir a liderança dos cardassianos depois que o Domínio é derrotado.

Apesar de sua incrível honra e heroísmo durante a guerra, parece altamente improvável que alguém anteriormente desconhecido devido ao seu antigo emprego como espião brutal tenha sucesso. Não há nenhuma maneira de Garak ainda não ter um grande número de inimigos que iriam engolir as obras.

5 ENVOLVIMENTO DA BANHEIRA NA SEÇÃO 31

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A Seção 31 é um dos representantes mais ambiciosos e bem-sucedidos de Star Trek. Enquanto muitos oponentes da Federação vieram embalados com unidades de inteligência das operações negras (a Ordem Cardassian Obsidian, a Romulan Tal Shiar), a Federação, apesar de seu enorme poder, parecia operar sem uma - até DS9.

Introduzida no episódio da 6ª temporada, “Inquisition”, a Seção 31 é uma organização totalmente autônoma e completamente clandestina que está se esforçando desde o início da Federação.

Por mais que gostemos de Julian Bashir, ainda não estamos convencidos de que existe uma realidade em que ele seria uma escolha apropriada para ajudar a Seção 31, mesmo como um patsy. Ele não é um lutador, sua filosofia moral diverge descontroladamente da deles e é tão sutil quanto uma das jaquetas de Quark. Não que nós nos importássemos, necessariamente - a Seção 31 era facilmente a subparcela mais interessante de Bashir.

4 EZRI DEVE FICAR LONGE DO DS9

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Ezri Dax foi o nono anfitrião do simbionte Dax, juntando-se ao simbionte em sua jornada de volta a Trill após a morte prematura de Jadzia. A união foi uma medida de emergência, então Ezri passou por um treinamento exatamente zero para a experiência e, inicialmente, reagiu muito mal a ela.

No entanto, depois de uma visita ao DS9 e se familiarizar com os amigos de Jadzia, ela permaneceu na estação e encontrou alguma estabilidade. Considerando o costume de Trill, Ezri provavelmente não deveria ter recebido a tarefa, considerando a presença do viúvo de Jadzia, Worf.

Nós aprendemos no episódio da 4ª temporada, "Rejoined", que era considerado um tabu sério e sério para qualquer Trill se envolver em um relacionamento romântico com alguém da vida de um apresentador anterior. Worf e Ezri quebram brevemente essa regra antes de decidir que é uma má idéia, o que reforçou a ideia de que sua presença na estação era inadequada, pelo menos para os padrões de Trill.

3 ESTABILIDADE MENTAL DO CHEFE O'BRIEN

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No episódio da 4ª temporada, Hard Time, Miles O'Brien é acusado de espionagem pelos Argrathi, uma espécie de Quadrante Gama com um sistema penal único. Em vez de realmente encarcerar pessoas, eles simplesmente implantaram lembranças irremovíveis do tempo de prisão nas mentes dos acusados. Miles O'Brien recebeu 20 anos por seu "crime" e, quando retornou ao Deep Space Nine, teve sérias dificuldades em reconciliar seu novo passado.

Ele acha tão difícil se reintegrar à sua antiga vida que ele realmente tenta tirar a própria vida antes que o Dr. Bashir o derrube. O episódio termina com O'Brien começando a fazer as pazes com o grave trauma que sofreu.

e então está completamente bem no próximo episódio e nunca menciona a experiência novamente.

A história toda foi baseada no fato de que essa foi uma experiência da qual O'Brien não conseguiu se livrar, mas ele parece fazer exatamente isso.

2 A AUTORIDADE DO COMÉRCIO FERENGI

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Quando se tratava de personagens recorrentes, a família de Quark era o presente que continuava dando. Além de seu irmão, sobrinho e moogie, Quark ocasionalmente recebia visitas de seu primo Brunt, da Autoridade de Comércio Ferengi.

Quark e Brunt não eram exatamente amigos, e Brunt constantemente usava sua posição para aproveitar os lucros de Quark sempre que possível.

Isso fazia sentido com o que sabemos sobre a cultura Ferengi, mas seu empregador, a Autoridade de Comércio da Federação, não.

A cultura Ferengi é baseada em um mercado completamente não regulamentado, onde literalmente tudo acontece - incluindo suborno e intimidação. Mas a FCA, como introduzida no DS9, é uma agência reguladora que tem tanto controle que pode aproveitar os ativos da Ferengi com impunidade.

Sua existência lançou uma enorme chave sobre como Star Trek definiu a cultura Ferengi, mas honestamente

Brunt valeu a pena, mesmo que apenas por "O Magnífico Ferengi".