12 armas sobrecarregadas que prejudicam seus videogames (e 13 que as salvaram)

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12 armas sobrecarregadas que prejudicam seus videogames (e 13 que as salvaram)
12 armas sobrecarregadas que prejudicam seus videogames (e 13 que as salvaram)

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Anonim

Embora os videogames tratem de combate desde basicamente o começo, os primeiros exemplos do meio - jogos como Spacewar e Computer Space - na verdade não deixaram os jogadores atirarem, mas apenas evitaram os tiros de seus inimigos. Felizmente, não demorou muito tempo para os desenvolvedores de jogos começarem a armarar jogadores, fazendo com que jogos de vídeo sem armas de qualquer tipo logo se tornassem raridade. Com os videogames existindo principalmente como escapismo e realização de desejos, é lógico que os arsenais da maioria dos videogames são estocados com armas sobrecarregadas de todos os tipos, armas cujo poder não é possível na vida real - pelo menos, não dentro de uma arma que alguém poderia realmente segurar em suas mãos e correr com ele. O difícil de ter armas de videogame muito fortes é que elas podem perturbar o equilíbrio de um jogo ou tornar o jogo muito fácil.

Poucas pessoas se queixavam de armas sobrecarregadas nos jogos quando estavam jogando solo, mas à medida que mais e mais jogos começavam a se concentrar no multiplayer, alguém com uma arma sobrecarregada que inclina a balança muito a seu favor é uma maneira infalível de arruinar os jogo e uma amizade. Dito isto, as armas sobrecarregadas nem sempre são uma coisa ruim. Eles podem equilibrar as probabilidades em um jogo para um jogador, onde o jogador precisa lutar contra criaturas que excedem as habilidades naturais de seu personagem e também pode quebrar jogos multiplayer de uma maneira divertida e aceita.

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Aqui estão 12 armas sobrecarregadas que prejudicam seus jogos (e 13 que as salvaram).

25 Salvo: BFG 9000 (DOOM)

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Você deve ter ouvido falar que o BFG de DOOM significa "Bio-Force Gun" - obrigado, terrível filme de DOOM - ou algo parecido, mas não se deixe enganar. Quando o BFG foi concebido pelos jovens designers da id Software, o limite era "grande" e o F definitivamente representava exatamente o que você acha que ele representa.

Uma "grande arma f" basicamente quebra um jogo? Claro que sim.

No caso de DOOM, isso torna o jogo muito fácil e torna o chefe final um cakewalk? Sim. Mas alguém já reclamou disso ao lançar aquelas icônicas bolas de plasma verde em hordas de demônios daquela arma incrivelmente ridícula? Claro que não.

24 Hurt: Energy Sword (série Halo)

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As armas brancas nos atiradores em primeira pessoa são criticadas há muito tempo por serem poderosas demais. Mesmo em jogos em que os inimigos podem sobreviver a várias explosões de espingarda ou se afastar dos danos causados ​​por um lançador de foguetes como se nada tivesse acontecido, um golpe da pistola termina o jogo e os faz voar. Parece legítimo.

Halo elevou a fasquia sobre a ideia da arma corpo-a-corpo-vitória-vitória quando introduziu a espada de energia, que não apenas eliminou os inimigos com um golpe, mas também poderia travar como uma arma padrão e enviar seu portador voando através de um mapa para dar o golpe fatal. Embora isso tenha sido divertido o suficiente no modo história, é a ruína da existência de todos no multiplayer Halo.

23 Salvo: Alien Blaster (Fallout 3)

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Existem alguns jogos em que as probabilidades são tão pesadas contra o protagonista que nada que ele faça para obter uma vantagem pode ser criticado. Fallout 3 possui algumas armas absurdamente poderosas que tornam o jogo muito fácil, mas a maioria delas tem munição bastante limitada, é difícil de usar ou ocupa muito espaço na mochila para carregar muito mais.

O Alien Blaster resolve todos esses problemas, não apenas por ser incrivelmente poderoso, mas também por ter munição bastante abundante e também bastante leve e fácil de usar. Não existe uma arma dominada em um jogo em que você tem que lutar contra animais gigantes mutantes irradiados.

22 Hurt: Metal Blade (Mega Man 2)

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Mega Man 2 é frequentemente mencionado entre os melhores jogos de todos os tempos ou, pelo menos, os mais amados. É tudo o que há de melhor na era dos jogos de 8 bits, com gráficos incríveis, uma trilha sonora perfeita e uma jogabilidade bem equilibrada.

Então, por que o "principalmente?" Bem, além das mortes baratas pelas quais os jogos MM são famosos, há o Metal Blade que você ganha com o Metal Man que basicamente quebra o jogo inteiro por ser poderoso demais. Ele pega a marca registrada MM de que certos chefes são mais suscetíveis a armas específicas e a joga pela janela, pois metade dos chefes é mais facilmente derrotada usando apenas o Metal Blade.

21 Salvo: Furo Cerebral (Turok 2: Sementes do Mal)

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Vamos andar de ânimo leve aqui, pois sabemos que os jogos N64 Turok têm uma base de fãs bastante raivosa. No entanto, é difícil negar que os jogos eram jogos de tiro em primeira pessoa bastante comuns, que na maioria das vezes só chamaram a atenção pela premissa única de ser sobre fotografar dinossauros.

Não importa o que aconteça, você não pode dizer que os desenvolvedores de Turok não conheciam seus fãs e sabiam exatamente o que fazer para apimentar a primeira sequência - uma arma hilária chamada Cerebral Bore, que, como você poderia esperar, causou danos para seus cérebros. Era muito poderoso, mas também tão divertido de assistir que não importava.

20 Dói: DK Hammer (Super Smash Bros. Series)

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Enquanto a fanfarra clássica que está associada a pegar o martelo no Donkey Kong original foi motivo de riso e emoção, quando é ouvida em um jogo Smash Bros., a reação principal é exatamente o oposto. Enviando jogadores voando instantaneamente em todas as direções com o mínimo contato, o DK's Hammer é uma arma que parece uma ressaca dos primeiros dias de Smash como uma brincadeira divertida e está fora de lugar no que se tornou um jogo de luta mais sério.

Remover esta arma de correspondências personalizadas é comum e esperado.

Na verdade, ele deve estar desativado por padrão e exigir que os jogadores o ativem especificamente, se quiserem.

19 Salvo: Auto Shotgun (Left 4 Dead)

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Outra queixa comum sobre o armamento FPS é que as espingardas geralmente são dominadas. Não é que as espingardas não devam ser poderosas por si só, mas o argumento é que elas devem ser lentas, pesadas e ter um curto alcance para compensar sua força.

Em Left 4 Dead, essas desvantagens saem principalmente pela janela com a Auto Shotgun, que tem todo o poder e praticamente nenhum dos negativos, o que é útil contra as dezenas de zumbis que chegam a você o tempo todo. Claro, as pessoas dizem que ele é dominado no modo deathmatch e o quebra completamente - mas se você está jogando L4D para deathmatch em vez de cooperativo, está fazendo errado.

18 Hurt: Convocação dos Cavaleiros da Rodada (Final Fantasy VII)

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Se você começou a convocação dos Cavaleiros da Rodada antes de começar a ler esta lista, isso pode ser feito quando você terminar (embora provavelmente não). E, portanto, existe um dos maiores problemas do mais poderoso ataque mágico de Final Fantasy VII.

Além de levar muito tempo para se desenrolar e ser legal de se jogar nas primeiras vezes, o Knights of the Round é dominado de maneira ruim, pois atinge apenas alguns inimigos no jogo inteiro, exceto alguns inimigos. Talvez seja uma troca justa pela dificuldade de desbloquear, mas ainda parece um pouco poderoso demais.

17 Salvo: Donatello's Bo (Tartarugas Ninja, NES original)

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O jogo original Teenage Mutant Ninja Turtles para NES era um pouco estranho, sem dúvida. Em um mundo anterior ao icônico jogo de arcade e suas sequências subsequentes, é tudo o que tínhamos e jogamos uma tonelada, por mais irritante e obtuso que fosse.

Uma coisa única sobre o jogo é que cada tartaruga realmente tinha pontos fortes e fracos claramente definidos, particularmente em suas armas.

E o bo de Donnie era o mais poderoso e melhor salvo para batalhas contra chefes. Sua velocidade lenta e um ataque linear muito estrito mais do que compensam seu poder. Nota lateral: Rafael não tinha valor.

16 Hurt: Speed ​​Shoes (Sonic, a série Hedgehog)

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Uma das coisas que inicialmente diferenciam Sonic do rival Mario é sua velocidade, já que ele é capaz de correr tão rápido que pode passar por laços. De fato, sua velocidade era às vezes um problema, pois era fácil ter um impulso tão forte que era difícil evitar navegar de um penhasco até uma cama de espigões.

Portanto, é um mistério o motivo pelo qual alguém pensou que era uma boa ideia dar uma força ao Sonic que o fez ir ainda mais rápido. Os Speed ​​Shoes quase pareciam uma captação negativa de itens, pois tudo o que eles faziam era deixá-lo completamente pesado e geralmente resultava na perda de todos os seus anéis em questão de segundos.

15 Salvo: Manipulador de campo de energia (meia-vida 2)

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Quando Half-Life 2 foi revelado pela primeira vez, uma das muitas coisas que impressionou as pessoas foi o uso da física realista, já que muitos jogos até hoje não têm sistemas físicos tão complexos. E a razão pela qual os desenvolvedores colocaram todo esse trabalho na física do jogo é que o Manipulador de Campo de Energia, também conhecido como Gravity Gun, poderia ser usado para transformar quase qualquer objeto no ambiente em uma arma de projétil.

E quando a Gravity Gun estiver imbuída de Dark Energy, cuidado - você estará atirando bandidos no pó com facilidade. Isso só acontece no final do jogo, para que você não abuse desse poder por muito tempo.

14 Hurt: Ghost Missile (série Twisted Metal)

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Mesmo que tenha caído do radar, a franquia Twisted Metal costumava ser sinônimo da marca PlayStation. Basicamente, um FPS com carros, os proprietários de PS1 têm memórias semelhantes às dos proprietários de N64 com o GoldenEye, jogando Twisted Metal 2 em particular contra amigos por horas a fio.

Enquanto qualquer jogo desse tipo tem o potencial de provocar tensão entre amigos, foi uma arma em particular que enviou controladores que voavam contra muros e amigos furiosamente invadindo a casa: o Ghost Missile do Spectre, que barato tem a capacidade de procurar seu alvo através de um interminável quantidade de paredes, pisos e tetos. Ter uma arma inevitável nunca é uma boa ideia para um jogo como esse.

13 Salvo: A Arma de Ouro (GoldenEye 007)

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Por falar em GoldenEye, poucos outros jogos capturaram com firmeza porões e dormitórios por anos a fio, e o fato de estarmos bem gastando dezenas de horas jogando em uma tela do tamanho de um cartão de índice só mostra o quão divertido o GoldenEye realmente era.

Não se engane, os modos multiplayer do GoldenEye não foram os mais equilibrados.

Afinal, os desenvolvedores deixaram Oddjob lá, mesmo sabendo o quão barato ele era para interpretar. O mesmo pode ser dito para a Golden Gun, uma arma de um golpe que era irritante de se perder, mas é uma parte tão icônica do jogo que não podemos imaginar que ela não esteja lá.

12 Ferido: Crissaegrim (Castlevania: Sinfonia da Noite)

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Juntamente com Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night continua sendo o padrão pelo qual todos os outros jogos de ação / aventura em 2D são comparados. Redefiniu a franquia Castlevania nos próximos anos e criou um nome familiar do designer mais conhecido como "IGA", que é visto como algo do santo padroeiro do gênero Metroidvania.

O SotN é simplesmente um jogo feito de forma impecável, o que dificulta a localização de falhas, sem exageros. No entanto, um grande passo em falso que os designers deram foi na espada chamada Crissaegrim, que não é apenas dominada, mas é capaz de vários ataques por pressionar o botão, basicamente combatendo o piloto automático. Bocejar.

11 Salvo: O Estripador (Espaço Morto)

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Aqueles que realmente jogaram o primeiro Dead Space quando era novo foram tratados com um jogo com atmosfera e design de som muito além de quase tudo o que existia na época, e deram a grandes nomes do gênero como Resident Evil 4 uma corrida pelo seu dinheiro.

Embora o gênero de terror tenha sido criticado por ser muito pesado em ação, ação / horror ainda é um ótimo estilo de jogo quando bem feito - e um dos exemplos mais convincentes disso é o Dead Space's Ripper, um equipamento de mineração que foi redefinido como uma arma fantástica contra demônios.

10 Ferido: Fuzil de precisão AWP (Counter-Strike)

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A capacidade de derrubar um inimigo com um tiro de franco-atirador único e bem colocado é definitivamente atraente, mas precisa ser temperada, pois é um pouco difícil alinhar aquele que é um alvo bastante pequeno.

Com o rifle sniper AWP do Counter-Strike, grande parte dessa habilidade saiu pela janela, aparentemente permitindo o mesmo acabamento de um tiro com apenas o requisito de que você atingisse o alvo em algum lugar na metade superior do corpo. O som que o AWP emite ao ser disparado à distância certamente causará arrepios na espinha de milhões de jogadores que foram mortos por um abusador do AWP.

9 Salvo: Splat Roller (série Splatoon)

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Deixe para a Nintendo pegar o conceito de FPS e reutilizá-lo em algo familiar e também completamente único e incrível. Em suas duas encarnações até agora, a série Splatoon criou um nicho agradável e tem uma base de fãs extremamente dedicada que aguarda ansiosamente cada novo Splatfest como a manhã de Natal.

Quer jogar Splatoon, mas a mira em 3D não é o seu ponto forte? A Nintendo cobre você com o Splat Roller, uma arma que você literalmente só precisa saber andar para usar.

E, como se percebesse que poderia ser uma arma para iniciantes, também é bom e poderoso e permite que novatos / crianças / avós / etc tenham uma chance de lutar.

8 Ferido: Máscara da Deidade Feroz (The Legend of Zelda: Majora's Mask)

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The Legend of Zelda: Majora's Mask era extremamente divisivo quando foi lançado, com os fãs dividindo entre apreciar sua direção única e seu tom sombrio e odiar sua configuração repetitiva baseada no tempo e parecer um pouco mais do que uma expansão de Ocarina of Time pacote. Porém, a história parece ter ficado do lado da primeira.

Grande parte de Majora é construída em torno de Link, capaz de adquirir e usar máscaras que lhe dão várias habilidades. Uma dessas máscaras, a Deidade Feroz, se torna poderosa demais e transforma Link em, bem, um deus. A Nintendo percebeu claramente que essa máscara quebrou o jogo um pouco, pois seu poder foi significativamente nerfado no remake do 3DS de Majora.

7 Salvo: Lancer (série Gears of War)

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Hoje em dia, a Epic Games está associada principalmente ao Fortnite, o atirador de cores vivas cheio de personagens dançantes e dançantes que parece ter encontrado uma base de fãs particularmente forte entre crianças e YouTubers focados na família. É difícil imaginar que a Epic também desenvolva jogos como o Unreal Tournament e um dos jogos de ação mais emblemáticos de todos os tempos, o Gears of War.

Seria necessário alguém com a construção de Marcus Fenix ​​para poder usar uma arma que é um rifle de assalto híbrido e motosserra, e o Lancer é uma das armas padrão mais dominadas na história dos videogames. Por outro lado, você não joga Gears of War se estiver procurando por ações sutis e discretas.

6 Ferido: Mitoclasto Vex (Destino)

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Enquanto a série Halo continua lutando após a saída da desenvolvedora original Bungie, Destiny vem se transformando em uma respeitável franquia de atiradores, provando que a Bungie estava certa em querer mudar para outra coisa.

Sendo um jogo on-line, o Destiny definitivamente precisava de sua parte de patches para resolver vários problemas, geralmente envolvendo balanceamento de armas e itens. Um exemplo infame disso é o Vox Mythoclast, uma arma tão dominada que a Bungie teve que nerfá-la várias vezes nos patches subseqüentes porque interrompeu o jogo.

5 Salvo: revólveres (séries Ratchet e Clank)

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Quando os jogos de plataforma entraram na era PlayStation 2, o gênero foi forçado a se ramificar em outros estilos de jogo para não se sentir obsoleto. A Insomniac decidiu fazer isso, transformando sua série Ratchet e Clank basicamente em meio jogo de plataforma e meio jogo de tiro, um híbrido que mantém a série nova e divertida há quase 20 anos.

Em vez de levar seus elementos de ação muito a sério, as armas nos jogos Ratchet geralmente são tolas e também extremamente poderosas.

Muitas armas da série são classificáveis ​​como oprimidas, mas as torres, em particular, são exemplos perfeitos de uma arma que é muito eficaz, mas usá-las é muito divertida para que isso importe.

4 Ferido: FarSight XR-20 (Escuro Perfeito)

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Um dos últimos jogos lançados para o N64, e um dos jogos finais da Nintendo para a Rare, foi Perfect Dark, que pegou a base básica do GoldenEye e a expandiu para uma aventura cyberpunk mais ambiciosa.

Perfect Dark foi definitivamente um jogo geral melhor que o GoldenEye em muitos aspectos, mas seu lançamento tardio o impediu de alcançar o mesmo nível de sucesso.

O jogo estava longe de ser perfeito, e tinha alguns exemplos de desenvolvedores tentando um pouco demais - como a arma FarSight, que era um conceito legal e tudo, mas ser capaz de ver e disparar através das paredes é apenas um pouco muito poder para um personagem do jogo exercer.

3 Salvo: Pistola (Halo: Combat Evolved)

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A idéia por trás de Master Chief é que ele deveria ser incrivelmente forte e quando os jogos de Halo estão no seu melhor é quando eles estão efetivamente comunicando sua habilidade e poder a você. Mas é muito fácil fazer isso fazendo com que ele empunhe lançadores de foguetes gigantes ou pule nos Scarabs, porque qualquer Space Marine aleatório pode fazer isso.

Não, em Halo: Combat Evolved, você sentiu a grandiosidade do mestre-chefe através do que ele poderia realizar com uma mera pistola. A pistola padrão de Halo foi uma das mais poderosas da história dos videogames, sem mencionar também que também serve como um rifle sniper para aqueles que eram meio proficientes em apontar.

2 Dano: Concha Espinhosa Azul (Mario Kart Series)

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Entendemos, Nintendo: você quer que todos tenham uma chance. Estamos muito bem com as pessoas que lutam nos jogos de Mario Kart sendo capazes de recuperar o atraso com a ajuda de um Super Star ou Bullet Bill. No entanto, com o famoso Blue Shell, que automaticamente mata quem está em primeiro lugar, você foi longe demais.

O problema com o Blue Shell é que ele quase nem beneficia as pessoas que o usam, mas apenas ajuda os pilotos que estão em segundo e quarto lugar. E também é frustrante, porque uma vez que você parou, todos podem entrar em você e enviar do 1º ao 7º lugar em segundos.