Os 10 melhores momentos do Voltron da Netflix: Defensor Lendário

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Os 10 melhores momentos do Voltron da Netflix: Defensor Lendário
Os 10 melhores momentos do Voltron da Netflix: Defensor Lendário

Vídeo: Allura and Lance | Skillet - Watching for comets 2024, Julho

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Anonim

*** Pode haver SPOILERS para a primeira temporada de Voltron: Legendary Defender à frente. ***

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Como parte de seu esforço contínuo para fazer acrobacias malucas que a televisão normal simplesmente não pode, a Netflix recentemente reviveu o clássico Voltron dos anos 80 e deu ao programa um orçamento de animação grande o suficiente para comprar o Texas. O resultado não foi uma exploração emocional profunda da alma humana e o triunfo através da adversidade - se é isso que você procura, então é The Walking Dead no corredor - mas, ao contrário, uma peça impressionante de animação com todas as batalhas espaciais e seqüências combinando-mecha que você poderia esperar.

Naturalmente, a única temporada de Voltron: Legendary Defender que vimos até agora tem muitos momentos impressionantes. Aqui estão dez dos melhores.

10 A Primeira Formação Voltron

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Apenas para lanchar primeiro os frutos mais baixos, um dos maiores momentos de toda a série deve ser a primeira formação de Voltron. Os animadores estavam claramente cientes de que este era um grande momento, bem como um pouco de filmagens que seriam lançadas em uma base quase episódica; portanto, eles dedicaram um bom pedaço de esforço para mostrar o quão incrível e complexa uma combinação mecha pode ser.

Isso ajudou a equipe a ficar em apuros, com um navio Galra pairando sobre o Castelo dos Leões prestes a terminar a série antes mesmo de começar. Então os leões começam a brilhar, a equipe se vê trabalhando em perfeita sincronia e a formação começa, terminando com a arma mais poderosa já criada, pronta para chutar toda a bunda do PG-13. A primeira batalha oficial da série de Voltron tem a equipe aniquilando completamente um navio de guerra da Galra, arrancando seu canhão, aniquilando seu interior com rajadas de laser e finalmente atacando o navio, acompanhado por uma dramática tela dividida em cinco direções. Acostume-se a eles, porque eles aparecerão muito.

9 O Leão Azul vs o Navio Galra

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“Cuidado, cara! Este não é um simulador!

“Oh, isso é bom, eu sempre destruo o simulador

É uma cena curta, mas realmente martelou o poder dessas armas que agora serão controladas por um bando de novatos. Depois que Lance se une ao leão azul, ele os leva para o espaço onde uma nave Galra está esperando. Este navio é cerca de cinquenta vezes o tamanho do leão, mas não importa, pois Lance ganha algum grau de controle, desencadeando poderosas explosões de fogo a laser que dizimam o navio inimigo.

Aproveitando seu pequeno tamanho, o leão consegue pousar na loja e rasgá-la como se fosse uma gazela gigante de metal, explodindo novamente uma grande seção como se o navio fosse feito de dinamite. Isso é outra coisa para se acostumar, mas a cena mostra aos espectadores, em termos inequívocos, que os leões são máquinas verdadeiramente incríveis, capazes de derrubar um império se usadas corretamente. E então, também foi o suficiente para nos mostrar a habilidade de animação e o orçamento.

8 Shiro entra no modo guerreiro

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Novamente, esta é uma cena bastante curta, mas não tem menos impacto. Shiro é consistentemente um dos maiores mistérios da série, com a gente praticamente nunca descobrindo exatamente o que aconteceu enquanto ele era prisioneiro da Galra - pelo menos ainda não. O que sabemos é que seus companheiros de prisão o consideravam um campeão e seus captores queriam usá-lo como uma arma.

Está tudo no ar, mas em uma missão de resgate dentro de um cruzador Galra, vemos exatamente por que Shiro ganhou sua reputação. Assaltado por guardas de robôs armados, ele começa a convulsionar enquanto sua mão brilha em roxo, uma característica da tecnologia Galra. Temos então o prazer de ver Shiro entrar no modo guerreiro completo, desviando rajadas de laser com sua mão roxa brilhante, cortando metal sólido e perfurando torsos de robôs com força suficiente para explodir. Isso surge completamente do nada e nos mostra exatamente por que Shiro é o líder da equipe, mesmo que ele nem esteja ciente de como ele estava fazendo essas coisas. A trama engrossa quando o grupo de alienígenas que ele e Pidge salvaram se referem a ele pelo nome e como campeão. O que exatamente aconteceu naquelas arenas de gladiadores? Fique ligado

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até a segunda temporada, pelo menos, provavelmente.

7 Keith vs o Galra Priest

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A Voltron sempre foi sensível ao assunto da mágica real, mas possui uma tecnologia tão avançada que poderia ser. Os Sacerdotes de Galra são capazes de extrair a Quintessência de um planeta, uma fonte de energia maior do que qualquer outra no universo conhecido. Isso é ótimo para quando se trata de alimentar navios e armas, mas fica mais profundo quando Keith se encontra em uma batalha campal contra um dos padres e vemos em primeira mão suas habilidades. Keith é completamente incapaz de acertar um único golpe em seu oponente, que usa uma combinação de teletransporte, escudos de energia e raios roxos destrutivos para bater no jovem paladino como um boneco de pano.

É uma exibição inesperada e fantástica de poder em um programa que - até aquele momento - era principalmente sobre robôs-leão e castelos voadores. Então tudo bem, talvez não esteja completamente fora de campo, mas a cena definitivamente leva para casa o poder sinistro da tecnologia Galra, pois ela pode literalmente fazer alguém parecer ter habilidades mágicas de OP. Além disso, foi bom ver Keith no pé de trás, para variar.

6 Voltron derruba o gladiador

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O Gladiator era o seu chefe típico de videogame: invencível, exceto por uma janela muito breve onde é preciso recarregar. Apenas o fato de Shiro ser capaz de matar uma dessas coisas apenas com inteligência e uma espada enferrujada era incrível o suficiente, mas a versão enorme e atualizada estava se mostrando mais do que uma partida, mesmo para Voltron.

Mesmo com as memórias de Shiro da batalha de gladiadores retornando, Voltron não foi capaz de danificar seu inimigo - pelo menos, não com os punhos. Indique o momento que é praticamente obrigatório em todos os meios de comunicação que apresentam um mecha gigante: quando eles pegam a espada grande. Nesse caso, foi a primeira vez que alguém descobriu que seus bayards podiam ser usados ​​em conjunto com seu robô gigante, com Keith usando o dele para dar a Voltron uma espada de energia maciça. Assim armada, a equipe conseguiu trabalhar rapidamente com o Gladiador, cortando-o no meio e terminando em uma pose pós-batalha, enquanto a coisa explodia atrás deles. E, claro, eles não olham para a explosão.

5 Pidge luta contra o castelo

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Mais uma coleção de momentos, mas "Queda do Castelo dos Leões" tem Pidge preso dentro do castelo enquanto Shiro e Keith foram capturados. Para alguém que estava prestes a deixar o time, Pidge se surpreende muito bem e praticamente salva o dia sozinha; isso envolve desligar um reator com todas as instruções em Altean, executar uma manopla de robôs de segurança, ultrapassar os ditos robôs usando os programas de treinamento do castelo e enfrentar um soldado veterano de Galra com apenas o bonitão drone residente como aliado.

Ela finalmente consegue encontrar o caminho para a sala de controle principal, jogando-se na luta ao lado de seus colegas paladinos e destruindo a arma de Sendak, permitindo que ele seja finalmente derrotado e o castelo seja libertado. Os outros paladinos têm seus momentos para brilhar, mas a combinação de habilidades e coragem de Pidge dá a ela dois episódios seguidos cheios de nada além de momentos impressionantes.

4 Allura cura o Balmera

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Todo o clímax de "Rebirth" pode se qualificar como um momento épico, ou pelo menos uma coleção decente: o discurso de Allura para os Balmerans oprimidos, Hunk usando sua bainha para transformar Voltron em uma máquina de laser dakka e a própria Balmera cristalizando o monstro em um interessante obra de arte para terminar a batalha. No entanto, um dos momentos culminantes é aquele que muda o foco da batalha titânica por alguns momentos e para a princesa de Altera.

Apesar de não fazer parte da Voltron (pelo menos ainda não), Allura nunca se mostra nada além de um ativo inestimável para a equipe, muitas vezes assumindo um papel de liderança e pilotando competentemente seu imenso navio de castelo. Basicamente, ela está longe de ser a garota feminina designada.

Como se tudo isso não bastasse, este episódio a fez usar sua herança alterana para se conectar com a criatura do planeta Balmera e realizar um ritual para curar o planeta de toda aquela mineração prejudicial. Anteriormente, apenas tentada pelo pai em pequena escala, Allura decide desconsiderar tudo isso e curar a criatura inteira de uma só vez, apesar das chances de que ela pudesse drenar toda a Quintessência e matá-la. O resultado é uma onda de cura massiva que varre toda a vasta extensão, deixando a princesa severamente enfraquecida, mas revitalizando todo o planeta - o que permite cristalizar o monstro, salvar todos da morte certa e dar um novo começo a toda uma raça de pessoas.

3 Allura exclui a IA do pai

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Em um episódio levemente sinistro, com ação mínima do robô (e nenhum Voltron), Allura faz um sacrifício de cortar o coração que salva toda a nave. 'Navio com defeito em um curso intensivo com sol' não é exatamente o enredo mais original de toda a ficção científica, mas a causa raiz do problema se destaca muito mais única: o prisioneiro de Galra se tornou um fantasma no sistema, tentando o seu melhor para sugar as pessoas das câmaras de ar e matá-las com robôs de treinamento.

Isso, por sua vez, fez com que a IA do pai de Allura ficasse em pleno HAL, daí o navio afundando no coração de uma estrela. A única saída é Allura apagar todas as memórias armazenadas de seu pai, o que o apagaria do sistema e significa que ela nunca mais poderia falar com ele. Apesar da imagem literal de seu pai morto pedindo que ela não o faça, Allura ainda encontra forças para apagar as memórias, abraçando o holograma uma última vez, enquanto ele se despedaça. É uma das poucas resoluções não resolvidas por Voltron socando / esfaqueando / atirando em algo até a morte, e para um programa que nem sempre mergulha em nuances emocionais, é realmente um momento agridoce que destaca a perda e a força de caráter de Allura.

2 Voltron vs a Frota Galra

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Caso você esteja se perguntando se eles gastaram todo o orçamento nas demais lutas extremamente caras ao longo da temporada

não. Eles não fizeram isso. O final é praticamente uma longa cena de luta, e os animadores obviamente jogaram tudo o que tinham para torná-lo o mais impressionante possível visualmente.

O próprio Voltron não ganha muito tempo de tela, mas o compensa atacando diretamente a frota de Galra. Durante toda a temporada, a equipe enfrentou navios únicos ou inimigos que eram compatíveis com Voltron, fazendo com que todo esse negócio de 'guerreiro mais forte do universo' parecesse fofocas exageradas. Então, na verdade, vemos Voltron enfrentando uma frota inteira ao redor do navio principal de Zargon, e torna-se bastante óbvio por que todos os vilões querem tanto isso. Também vimos como a equipe aprendeu a usar as ferramentas que possui, ao testemunharmos que Voltron vai de um soco a um navio para cortar ao longo da borda com sua espada, atravessando três navios seguidos e causando uma tripla explosão. Depois, aumentamos as coisas com o canhão do ombro, que derruba um punhado de navios em uma gloriosa conflagração de destruição. Não são impossíveis explosões no espaço? Como os lasers torcem e giram assim? Não importa, ninguém se importa, regra legal.

Pena que Zarkon consegue forçá-los a voltar para seus leões individuais logo depois, mas

ei, foi divertido enquanto durou.

1 Keith e o Leão Vermelho vs Zarkon

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Keith pode ter sido rebaixado nesta série até o leão vermelho, mas ele se mostra várias vezes como um dos melhores lutadores da equipe e ainda capaz de ser um líder. Talvez seja um pouco desagradável para a multidão mais velha que o final o leve contra Zarkon, o verdadeiro cara mau que aparentemente ganhou sua posição por ser absolutamente, terrivelmente poderoso.

Os leões mostraram-se facilmente capazes de derrubar enormes navios de guerra e são praticamente inigualáveis, exceto contra robôs gigantes do nível Voltron. Então Zarkon apenas caminha casualmente para o espaço, provavelmente irritado porque Keith o interrompeu no processo de roubar o leão preto, mas sem mostrá-lo. Keith aproveita a chance para acabar com o Império Galra de uma vez por todas, enquanto Zarkon se mostra invencível, transformando seu próprio bayard em um escudo indestrutível, uma espada que explode energia e um canhão blaster impraticávelmente grande que corta uma porção de seu próprio navio de guerra.

Keith consegue revidar com a nova descoberta de uma arma transformadora que empurra Zarkon de volta, mas não por muito tempo. O imperador usa uma maça de grandes dimensões para bater no leão vermelho de volta, forçando-o a recuar e encerrar a luta. É a primeira vez que vemos um leão derrubado por um oponente humano e a primeira luta do Zarkon. Ele definitivamente causa uma boa primeira impressão.

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